根据调研机构New Zoo的最新公布的报告显示,2024年玩家们在游戏中投入的时间比去年增长了6%,其中PC和Xbox玩家数量没有太大变化,PS5玩家增长了21%。
虽然游玩时间变长了,但玩家平均仅花费12%的总时长到新游戏中,体验新游戏的数量也偏低,Steam玩家平均一年新增10款游戏,虽然比去年多1款,但少于2021、2022年的13、11款。PS5则是10款,比往年的8、9款多一些,Xbox玩家则是持续减少购买,来到9款的新低点。
乍看之下好像平均都只差一、两款,但New Zoo解释,Steam玩家每年接触低于3款游戏的玩家从2021年的22%提升到了34%,相当于有三分之一的玩家不太愿意碰新游戏。全平台的平均接触新作数量则为11款,也是创下新低。
据统计,玩家花费时间最多的游戏是《使命召唤》系列,占据11%,另外有46%的时间是用在对战类,或是能与其他玩家互动的P2P游戏上,花费时间要比过去多了8%,剩下的42%则是花在免费游戏上,时间微幅提升2%。